Skip to main content

Pravidla paprskové optiky

  1. přímočaré šíření světla
  2. platí zákon odrazu a lomu
  3. Princip záměnnosti chodu světelných paprsků
  4. zanedbáme vlnovou délku (λ≐0\lambda \doteq 0) vzhledem k rozměrům optické soustavy
Optická soustava - určité uspořádání zobrazovacích prvků a optických prostředí, které mění směr chodu paprsků Optické zobrazení je postup, kterým získáme obraz předmětu Svazek paprsků může být při vycházení ze soustavy
  1. sbíhavý
  2. rozbíhavý
IMG 0471

Sbíhavý

Image

Rozbíhavý

Zobrazení rovinným zrcadlem

  • zobrazení odrazem = zrcadlo
    • zrcadla jsou předměty s lesklým povrchem (tenká vrstva kovu např. Ag, amalgám Sn)
    • dokonale rovná plocha = rovinné zrcadlo
Optika1
IMG 0473
  • rozbíhavá optická soustava
A′A' - zdánlivý odraz a,a′a,a' - předmětová, odrazová vzdálenost
  • lze jednoduše dokázat, že a=a′a = a'
Obraz vytvořený rovinným zrcadlem je vždy zdánlivý, přímý (ve svislém směru orientován jako předmět), stejně velký a stranově převrácený, tj. souměrný s předmětem podle roviny zrcadla. Typy obrazů:
Skutečný
Zdánlivý
Přímý
Převrácený
Změnšený
Zvětšený
Stejně velký

Kulová zrcadla

  • odrazná vrstva je nanešena na části kulové plochy, která se nazývá kulový vrchlík-
  1. zrcadla dutá
  2. zrcadla vypuklá
Kulové Zrcadlo
Duté
Vypuklé
  • bod CC - střed křivosti
  • osa oo - optická osa zrcadla
  • vrchol VV - vrchol zrcadla
  • rr - poloměr křivosti
Středkulzrc 1
  • paprsky, které procházejí středem křivosti (nebo zdánlivým středem křivosti u vypuklých) se odrazí ve stejném směru, jako přišly (je to kolmé na tečnu)
  • uvažujeme paprsky v oblasti blízko optické osy - PARAXIÁLNÍ PROSTOR
  • paprsky rovnoběžně s optickou osou se odrazí do/z jednoho bodu - OHNISKO ZRCADLA, značené FF, leží na ose tak, že ∣CF∣=∣VF∣\vert CF \vert = \vert VF \vert
  • platí i opačně, kvůli Principu záměnnosti chodu paprsků
IMG 0477
Kulovezrcadloodrazy

Zobrazovací rovnice zrcadla

Odvozenirovnice

Výchozí obrázek pro odvození

  • a=∣AV∣a = \vert AV \vert - předmětová vzdálenost
  • a′=∣A′V∣a' = \vert A'V\vert - obrazová vzdálenost
  • f=∣AF∣f = \vert AF\vert - ohnisková vzdálenost
  • před zrcadlem: a,a′,f,r>0a,a',f,r > 0
  • za zrcadlem: a,a′,f,r<0a,a',f,r < 0
  • B,B′B,B' nad AA: y>0;y′>0y>0;y'>0
  • B,B′B,B' pod AA: y<0,y′<0y<0,y'<0
  • příčné zvětšení: Z=y′y=−a′a=−fa−f=−a′−ffZ = \frac{y'}{y} = - \frac{a'}{a} = -\frac{f}{a-f} = -\frac{a'-f}{f}, protože nějaký podobnosti a paraxiální prostor
  • ∣Z∣<1\vert Z \vert < 1 - zmenšený, ∣Z∣=1\vert Z \vert = 1 - stejně velký, ∣Z∣>1\vert Z \vert > 1 - zvětšený
  • Z>0Z > 0 - přímý, Z<0Z < 0 - převrácený
  • a′>0a' > 0 - skutečný, a′<0a' < 0 - zdánlivý
a′a=fa−fa′(a−f)=afa′a−a′f=afa′a=af+a′f1f=1a+1a′\frac{a'}{a} = \frac{f}{a-f} \\ a'(a-f) = af \\ a'a - a'f = af \\ a'a = af + a'f \\ \frac{1}{f} = \boldsymbol{ \frac{1}{a} + \frac{1}{a'}} → Platí i pro vypuklé zrcadlo

Kdy je obraz stejně velký jako předmět

  • ∣Z∣=1\vert Z \vert = 1
  • duté, hledáme vzdálenost xx:
    • 1x+1x=1f⇒x=2f=r\frac{1}{x} + \frac{1}{x} = \frac{1}{f} \Rightarrow x = 2f = r, tedy předmět je na středu křivosti
  • vypuklé, hledáme vzdálenost xx:
    • 1x+1−x=1f⇒1f=0\frac{1}{x} + \frac{1}{-x} = \frac{1}{f} \Rightarrow \frac{1}{f} = 0, což nelze
Last modified on October 19, 2026